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人(rén)臉識别系統與健康上網的(de)關系

文章(zhāng)來(lái)源:深圳市華源物聯技術有限公司 人(rén)氣: 發表時(shí)間:2023-06-28 09:47:38 大(dà)
一兩年來(lái),繼語音(yīn)識别技術的(de)逐漸成熟應用(yòng)之後,人(rén)臉識别也(yě)成爲又一廣受關注的(de)領域。甚至有人(rén)将人(rén)臉識别技術融合于傳統文化(huà)、金融等行業,視爲業務拓展的(de)又一風口。不過,互聯網時(shí)代普遍存在的(de)新問題——數據安全問題所引發的(de)人(rén)們對(duì)人(rén)臉識别技術應用(yòng)中可(kě)能出現的(de)個(gè)人(rén)隐私洩漏、社會倫理(lǐ)等問題的(de)擔憂,讓業界對(duì)該技術在文化(huà)領域的(de)運用(yòng)不得(de)不有更多(duō)更深層次的(de)考慮。
人(rén)臉識别,顧名思義就是基于人(rén)的(de)臉部特征信息進行身份識别的(de)一種生物(wù)識别技術,其中包括大(dà)量的(de)識别算(suàn)法,涉及模式識别、圖像處理(lǐ)、計算(suàn)機視覺、人(rén)工智能、統計學習(xí)、神經網絡等。前不久,基于新冠肺炎疫情期間青少年遊戲時(shí)長(cháng)有所增加的(de)現象,有法律界人(rén)士提出,“應當責無旁貸地盡快(kuài)落實遊戲登錄和(hé)支付的(de)人(rén)臉識别驗證制度,解決青少年沉迷遊戲的(de)問題”。在剛剛結束的(de)今年全國兩會上,也(yě)有委員(yuán)建議(yì)通(tōng)過人(rén)臉識别等技術實行未成年人(rén)登入網遊時(shí)段、時(shí)長(cháng)監管分(fēn)級,防止青少年沉迷網絡遊戲。

        對(duì)于這(zhè)些建議(yì),來(lái)自網友和(hé)業界的(de)看法各不相同。一方面,有人(rén)認爲,在加強未成年人(rén)健康上網保護上,甯可(kě)嚴苛也(yě)不能有任何疏漏;另一方面,有人(rén)認爲被稱爲“防沉迷殺手锏”的(de)“人(rén)臉識别”極具争議(yì),實施與否,以及如何實施,不僅對(duì)遊戲企業甚至對(duì)整個(gè)文娛行業而言都是一個(gè)巨大(dà)的(de)挑戰。去年在網絡刷屏的(de)換臉視頻(pín)app“ZAO”的(de)出現就曾引發過一輪廣泛争議(yì),争議(yì)主要集中在個(gè)人(rén)隐私洩露風險方面。去年甚至有人(rén)用(yòng)以自己爲原型的(de)3D打印人(rén)頭破解了(le)刷臉支付。

           基于對(duì)未成年人(rén)上網保護的(de)進一步加強,今年5月(yuè)15日國際家庭日時(shí),有遊戲公司公布了(le)其關于未成年人(rén)上網保護工作的(de)最新進展,其中包括探索人(rén)臉識别技術在未成年人(rén)上網防沉迷系統中的(de)進一步深化(huà)應用(yòng)。但對(duì)于人(rén)臉識别技術在遊戲中的(de)應用(yòng)可(kě)能帶來(lái)的(de)隐私問題,該遊戲企業還(hái)是持充分(fēn)謹慎的(de)态度,表示,未來(lái)将遵照(zhào)相關主管部門的(de)指導意見,以謹慎的(de)态度,綜合考慮用(yòng)戶隐私、信息安全與未成年人(rén)識别需求之間的(de)平衡,逐步探索這(zhè)項前沿技術的(de)安全應用(yòng)。   

     今年5月(yuè)28日審議(yì)通(tōng)過的(de)《民法典》中,包括人(rén)臉識别信息在内的(de)個(gè)人(rén)生物(wù)識别信息也(yě)被明(míng)确納入個(gè)人(rén)信息範疇,其處理(lǐ)受到法律保護。這(zhè)體現了(le)政府相關管理(lǐ)部門對(duì)人(rén)臉識别技術合法應用(yòng)的(de)高(gāo)度重視

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